Xbox的招牌在XboxOne这一代遭受了不少打击,之前的种种决策导致Xbox不仅失去了自身的独特性,同时也失去了影响游戏界的能力。这个曾经在初代Xbox和Xbox时代大放异彩的品牌,却在推出XboxOne时因过于执着一体式娱乐系统的概念而陷入迷茫。在这个过于宽泛的概念下,Xbox却忘了作为游戏主机极为重要的一点:游戏。在菲尔·斯宾塞开始掌舵Xbox后,事情出现了转机,不过要看到具体的成效还需要耐心、时间和执行策略的举措。我们之前曾做过有关Xbox与其他厂商战略对比的解析,当我们在的E3发布会上再次看到Xbox的展出时,突然就回想起了斯宾塞首次公布Xbox战略时的情景。
昨晚我们几个GameInformer的同事一起讨论了这个问题,聊到在斯宾塞上任后Xbox的几次E3展出。当说起于年E3上展出的Xbox「天蝎计划」时,我们深刻感受到斯宾塞和他的团队确实践行了他们的计划。在年E3的Xbox展出中,我们看到了Xbox团队努力的成果,他们实现了当初的承诺,尽管在当时经历了让人失望的XboxOne系列后,大家都不认为他们能做成这些事情。
斯宾塞在以前曾说过几个我们在这次E3上看见的话题。他曾说过「游戏即将超越限制」,游戏将不再被硬件、会员等东西束缚。而现在呢,我们已经看见了Xbox云游戏惊人的进步,尤其是他们最近公布的将Xbox与电视集成的计划,将能让消除游戏对主机的硬性需求成为可能(这也是对玩家的钱包来说非常好的一件事,我们也曾就这个话题做过探讨)。这决不代表Xbox将放弃主机业务,而是意味着将带来更多选择,并使我们离「面向所有人的游戏」这个愿望更进一步。
xCloud的出现让玩家可以在移动设备上完整体验到游戏界中最为重磅的一些大作,同时还不用受庞大硬件系统的束缚。
xCloud首次公布时便以能在移动端高质量体验主机大作的表现惊艳了玩家。随时随地就可开玩《战争机器5》的特点对很多人(尤其对Xbox的铁粉)有着非常特别的吸引力,不过除此之外,xCloud同时还具有许多大家在一开始没注意到的优势。
我曾经与美国巴诺书店这样的公司合作在全球范围内进行过市场推广工作,永远不会忘记当时在巴西累西腓市的经历。在那里,我知道了电子产品的定价究竟可以在不同国家差异大到什么样的地步。在美国售价美元的游戏主机,到了巴西折合售价能达到美元左右,在全球范围内有很多地区都存在这样的情况。游戏主机、手机和笔记本电脑等,对很多人来说,这些东西的价格属于天文数字,而购买多台主机更是妄想。
但有了xCloud后,手机用户便可以直接游玩超过款游戏大作,同时还无需承担各种硬件所带来的资金负担,这使得游戏的入门门槛(包括次世代游戏的门槛)显著降低,与过去玩游戏所需的巨大投入形成了鲜明的对比。
斯宾塞同时也提到过很多玩家都会在多台设备上玩游戏的问题,而现在的云游戏(游戏串流)则允许玩家在主机端和PC端上切换,并且不用担心进度会出现丢失。
另外,斯宾塞还提到了要建设更多元的XboxGamePass游戏库的打算。XboxGamePass的价值非常巨大,在去年也极受消费者青睐。如今在越来越多游戏的售价都超过了70美元的情况下,玩家可以通过订阅通行证来免去购买游戏的费用。大部分首发游戏都会在发售当天就被添加进XboxGamePass的游戏库中(不需要额外费用),同时还会有如《美国职业橄榄球大联盟21》等惊喜加入进来。
斯宾塞曾说过希望玩家能「拥有在心仪设备上与朋友共同玩乐的自由」。在过去的18个月里,他们用把PC与Xbox集成在一起的实际行动证明了这一点,在索尼还犹犹豫豫的时候,Xbox已经成为了推动跨平台游戏的领头人。
最触动我的是斯宾塞和他的团队对「面向所有人的游戏」这一点的坚信。我们曾想过这一点会在经济上带来相应的影响,不过Xbox已经把目光放到了无障碍游戏方面,涉及到了癫痫以及特殊玩家群体等话题。他们甚至为开发人员建立了一套资源中心,让开发者能知道自己的游戏是否达到某些标准,他们还特别