第五人格如果幸运儿未被削,高端局必定

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Hello!大家好,我是猫寻!“幸运儿”是剧情过渡人物,按理来说他不会作为角色加入游戏,但初期阶段随着玩家们的诚恳请求网易官方也将他作为普通角色加入到了庄园游戏当中。“毫无能力的角色,却拥有着他人未曾企及的超高幸运”这是最早关于幸运儿的背景描述,及其简单,而且非常直白,但这些话其实跟幸运儿不沾边,因为最早版本中的幸运儿开箱子得到的物品其实也是随机的,无法指定,和其他所有求生者一样,捡到什么就用什么,拿到遥控器可以成为半个机械师,地位立马水涨船高,如若捡到地图那就是化身成为律师,但律师本身就没啥用,所以捡到地图的幸运儿非常鸡肋。

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为了改变这种极其尴尬的情况,网易官方为幸运儿增添了“幸运”特质,开箱子后可以指定相关物品,几率几乎可以达到90%以上,这一步调整让幸运儿整个人都站起来了。但让人没有预料到的是后续策划削弱了箱子之中的道具收益,摸到的道具耐久度只有原来的一半,唯独幸运儿却不受影响,这又让幸运儿的地位高了几分,然而在幸运儿迎来第一个生日之时网易决定对于幸运儿进行限制,之后也就是如当下大家所看到的那样幸运儿摸箱子得到的道具依旧收益减半,至此这个经常活跃于四五阶高端局的辅助位“幸运儿”消失不见了。第二代的幸运儿是版本中的美丽意外,强势过,辉煌过,但最终还是落幕了。

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幸运儿的强度等级属于T3,庄园中属于该强度等级的角色还有“慈善家”,处于该强度等级的角色只要和监管者照面,几乎毫无活路,因为特质和道具均不强力,没有办法有效牵制,板窗牵制的收益又太小太小,顶多就是挣扎一下,好比黎明前的烟花,绽放就是身消的那一刻。但如若幸运儿没有被削弱,高端局必定会有他的一席之地,这是因为幸运儿本身就属于开黑类型的角色,单打独斗强度也只有T3,但默契开黑至少在T1之间上下浮动。举一个例子,如若“幸运儿”的道具收益没有削弱,那么初期阶段幸运儿完全可以摸箱子最不济拿到“小人书”也可以苟活一阵,能够压住耳鸣就给队伍做了贡献,或者说如若基本功牢固,三瓶香水都足以让他支撑一分钟,如若拿到护腕,橄榄球这种道具,那么这样的幸运儿既能修,还能溜,顺便还可以将道具转交给队友。如若说先知和祭司已经让监管者感到有些神烦,那么这样的幸运儿其实也会非常痛恨,因为庄园里有八个箱子,90%的成功率几乎可以做到道具精准指定,到了后期道具严重匮乏的时候幸运儿相当于开了挂。但这种情况不合理,因为求生者的ban位已经明显不够,先知,祭司,机械师,佣兵已经足以让人头疼,更何况冒险家,前锋,空军,守墓人这些替补位的表现又十分抢眼,再多一个“后勤队长”幸运儿那就彻底乱套了。所以箱子的道具收益被削弱非常重要,幸运儿被削弱更是削弱到了点子上。

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如若箱子收益不削弱,幸运儿也不被削弱,那么幸运儿的认知分过万应该很容易,因为队伍之中会有很多大腿来分担压力,作为幸运儿只需要注意走位,及时搬运物资就能翻盘。但问题就在幸运儿只是新手角色,如此的强度已经不太合理,更何况如若他的强度都可以支撑起殿堂局,那一众需要花钱解锁的角色岂不是全部都是糟糠了么。


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