我的游戏半年总结暗黑破坏神起源到经久不衰

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游戏是每个现代人都耳濡目染的娱乐项目,也是每个人放松娱乐经历的快乐时光,而游戏的种类繁多适合玩家们的作品,也由玩家们不同的喜好来定夺。其实在玩游戏的时光内,也有不少对自己喜爱的作品进行研究和揣摩,研究游戏的机制与套路。有的人喜欢氛围便投入到网游当中,而网游却需要花费大量的时间和金钱,也就是玩家常常说到“肝”的定义。而有的玩家不喜欢辛劳只为随时随地能消遣放松自己,那么他们就会选择单机或者主机游戏,在闲暇的时间打造属于自己的游戏时光。暗黑破坏神但对于游戏而言怎样才会属于一部好的作品让玩家青睐,那么不得不提及一款陪伴我们20多年的一款单机游戏,此单机游戏当年风靡全球,而网游的发展也与它有着撇不清的关系,它就是由暴雪打造的《暗黑破坏神》系列,它的诞生让许多游戏开发人员卡上了游戏制作界的硬性标签,从1代的诞生到如今的3代时隔多年依然是单机玩家爱好者热衷的作品,从出生到现在依然保持着经久不衰的趋势。暗黑破坏神的起源这部作品的诞生有着困难曲折的故事,提及《暗黑破坏神》很多人都会评价出“暴雪出品,必属精品”口碑,正是因为暴雪对游戏制作的体系与研究开发有着业界屈指可数的地位。然而《暗黑破坏神》系列最初的并非全部由暴雪来完成。暗黑破坏神1代《暗黑破坏神》系列自年问世至今一共发行了三款游戏产品,97年《暗黑1》、年6月的《暗黑2》、年5月创造的《暗黑3》。其中前两部作品是由解散北方暴雪主导开发完成,这也就是为什么称之为此款作品并非全部由暴雪完成的原因。对于《暗黑3》而言,因为原主打团队的解散,为了追回前两部的热潮与效果,经历了多次的拦腰折断和推倒重做,最后由暴雪总部终结这部作品。提及《暗黑破坏神》系列的开发自然少不了这款游戏的创始人,毕业于加州州立大学奇科分校的程序员大卫布莱维克对游戏开发的强烈兴趣,毕业就选择了一家名为蜥蜴的游戏公司。93年蜥蜴公司选择迁都搬往奥斯汀,对于在加州生活的布莱维克而言由于环境原因选择了放弃。并且与两名美术出身的开发者麦克斯斯卡福和埃里克斯卡福携手创办了秃鹰公司,走上了创业之路。大卫布莱维克这种选择无疑跟大多数初来乍到的创业公司一样,并不可能直上云霄接来太大生意,为了维持生计也是从小事做起招揽生意,秃鹰公司也成为了接手外包体系的运营公司,蜥蜴娱乐《橄榄球俱乐部95》GameBoy移植版、《正义联盟特遣部队》世嘉MD移植版,都是出自秃鹰之手。对于年轻气盛的有着梦想的创业者来说,秃鹰公司的成立并不满足于只为外包制作移植成为别人的加工厂。94年布莱维克与斯卡福兄弟决定谋划并且开发一款属于自己的游戏项目,布莱维克曾在16年的老游戏访谈中提及过《暗黑破坏神》创作思路,《NetHack》、《Moria》、《Angband》三款游戏都是《暗黑》创作背景,《Moria》题材与暗黑系列的相似度也是最高,同样是以多个角色,丰富的装备系统,多层迷宫式地牢击杀BOSS玩法。布莱维克就是想做一款题材有所区别,图形表现力更强,同时充分保留随机性设计的《Moria》。《暗黑破坏神》取名为《Diablo》,其含义为“恶魔”。16年老游戏解析布莱维克讲述暗黑创作背这个名字的由来正是因为布莱维克曾在洛杉矶的迪亚波罗山的高中生涯获取的灵感,正是因为觉得这个名字酷炫,就许下了将来有一天会为这个名字开发创造一款游戏。暗黑破坏神创作初期险些沦落到回合制游戏不知道有多少玩家


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