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在这个中国电竞产业黄金时代,这些对于球迷来说最好的福利,其实只要玩好一场足球游戏就可以了。
《实况》VS《FIFA》,二十余载沉浮录
说起足球游戏,人们率先能够想到的是EA旗下的《FIFA》系列和Konami旗下的《实况足球》系列,在很长的一段时间中,关于这两个系列谁更强的争论始终没有停止过。
年,世界上第一款以真实足球对战为题材的游戏《FIFA94》在北美大陆诞生,但在这片被橄榄球、棒球、冰球等运动称霸的土地上,其开发商EA并不相信这款游戏有任何走红的可能。3年后的日本,Konami发售了《实况足球》的第一款游戏,也是从这一年起,《实况》和《FIFA》两大系列开启了长达20多年的互彪之旅。
《FIFA94》游戏截图
或许是由于当初EA的漫不经心,最初的《FIFA》系列只考虑了游戏性,使得它看起来只像是一款“像素人踢球”的游戏。而与北美人的大条相反,Konami选择了一条精工细作的道路,他们认为足球游戏的受众多是足球粉丝,所以《实况足球》不应仅仅只是一款好玩的游戏,更重要的是体现足球的真实性。
很快,市场的反应印证了Konami的正确。从《实况足球3》开始,这款来自日本的足球游戏凭借着它的真实性,红遍了中国的游戏机房。甚至在如今许多的80后90后之中,《实况6》、《实况8》、《实况10》这些经典作品的强势打法或许仍记忆犹新。
《实况8》游戏截图
一家欢喜一家愁,在新千年后EA也终于忍不住了,开始对旗下《FIFA》系列游戏进行大刀阔斧地真实性改革。作为国际足联的顶级赞助商,EA除了对物理引擎和画面进行升级调整外,他们瞄准了当时Konami的软肋——版权。
要知道,对于苛求真实的足球游戏来说,没有得到真实球队或行业机构的授权是一件相当可怕的事情。比如在后续几代《实况足球》中,由于Konami没有拿到英超联赛及其俱乐部的版权,游戏中就出现了将阿森纳被迫改成“NorthLondon(北伦敦队)”、曼联改成“ManRed(曼红队)”等奇葩景象,这点与《实况足球》追求真实性的初衷南辕北辙。
C罗正在接受《FIFA18》的动作捕捉
随着时间的推移,EA不仅在版权领域将雪球越滚越大,而且在物理引擎和画面表现上也大幅赶超了Konami。在最新的《FIFA18》中,EA还采用了运动员动作捕捉和容貌扫描等技术让真实性体现到了每一个细节,反而使得《实况足球》系列成为了自己的追赶者。根据VGChartz的统计,截止年4月,《FIFA18》的全球全平台总销量达到万,而《实况足球》仅为77万,双方之间的差距达到了夸张的19.7倍。
移动时代、巨头入局,足球游戏的新战场
在代表硬核的PC和主机时代之后,《王者荣耀》等移动端游戏凭借着门槛低、设备便携等优点,逐渐成为了人们享受游戏乐趣的新选择。年世界杯将至,为了抓住这一足球热度爆发的契机,EA率先联合国内互联网巨头腾讯推出了《FIFA足球世界》这一移动端游戏,而在硬核时代已经输掉一阵的Konami也不甘落后,他们与网易合作推出了《实况足球手游》。至此,两大足球游戏厂商将战火正式烧到了移动端。
不过,《实况足球手游》似乎并没有吸取在硬核时代落败的教训,根据