风之旅人开发者陈星汉谈新作我们的付费

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1月30日,国外媒体IGN对《风之旅人》的开发者陈星汉进行了一次深度访谈。

在访谈中,陈星汉谈到了有关新作《Sky光遇》的一些信息,也聊了聊对游戏业界的看法。对于去年被媒体推上了风口浪尖的游戏氪金,他也表达了自己的理解。

陈星汉的英文名是JenovaChen,这次他也透露了自己英文名的由来。

对《最终幻想7》有了解的朋友应该知道,Jenova是FF7世界观中来自外星的一种寄生物质,克劳德、扎克斯和萨菲罗斯等人身上都有Jenova细胞。

陈星汉的名字就是来自于此。

“我在中国读高中的时候,老师让我们每人都起一个英文名字。我和一位关系不错的同学都是FF7的粉丝,他选择了‘Cloud’(克劳德)作为英文名。我想挑一个比他还要强大的角色,但‘Sephiroth’(萨菲罗斯)又太难拼写,所以他们的母体‘Jenova’就成了首选目标。”

原本他没打算用这个名字当做自己的法定姓名,不过在美国读研时,他的导师说他的名字“星汉”,也就是银河“milkyway”实在不太好读,他才临时起意将Jenova当做正式的英文名。

“因为‘陈’这个姓氏已经很常见了,就希望挑一个不太寻常的名字,刚好想到了高中的Jenova。”

当时的陈星汉一定不会想到,如今Jenova这个名字在游戏圈的知名度几乎已经超越了它的出处——那个在FF7中创造了整个故事的细胞母体。

IGN记者接着问到了陈星汉对中国游戏市场的理解,以及他有没有想过回到国内发展。

陈星汉说,中国已经是全球游戏市场的重要组成部分,特别是手机游戏。

“这里已经有了近10亿的游戏玩家,当然,绝大多数都是手游。如果回到中国,我可能就会在某个大公司就职,做出一款有市场的作品,但这和我的追求不太一致。我只是希望人们能通过我的作品让人们对游戏产生兴趣,而不是让他们在游戏中沉迷,用游戏来打发时间。”

他也提到了自己的理想,这是在创作最初几部作品时定下的决心。

“我不希望当别人听说我是个游戏制作人时,他们想到的是低龄向、博彩性质的东西,而更希望他们认为这是一个类似作家的职业。”

他最喜欢的游戏制作人是上田文人,那个创造了《ICO》和《旺达与巨像》的“文艺开发者”。

上田文人,背后是他的最新作品《最后的守护者》

“没有人定义过游戏应该是什么样的形式,游戏也绝对不应该只是打打杀杀。”被誉为“禅”派游戏制作人的陈星汉,几乎没有在游戏中加入过任何战斗桥段。

“我不擅长动作格斗,也不懂橄榄球的规则,所以我不会去做那些题材。在最早做《flOw》时有就一些朋友非常坚定地支持我做一些没有竞争的作品,这也是我一直以来的目标。”

去年9月的苹果新品发布会上,陈星汉的亮相可以说是最意料之外的环节。距离《风之旅人》时隔五年,他终于发布了最新作品,但不是在任何游戏展会上,而且平台从主机转移到了移动端。

“这样的合作形式能让更多的非游戏玩家认识到我们。我希望通过和那些鼓励消费的游戏同台竞技,让用户们意识到其实除了消消乐和打打杀杀之外,还有其他形式的游戏。”陈星汉笑了笑,接着说,“不过似乎大家


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