家好,这里是正惊游戏,我是你们爱玩新游戏的小弟。
不知道大家是不是还记得三年前有这么一款叫做《猛兽派对(PartyAnimals)》的游戏,凭借着沙雕的玩法、搞怪的动作与建模,一个Demo版本就搞出了13万人的最高在线人数,妥妥的年度黑马了。
本以为完成度很高的《猛兽派对》会很快发售,然而眼瞅着媳妇熬成婆,孩子都学会打酱油了,过了三年,玩家才等到这款游戏姗姗来迟的发售。
小弟也是第一时间拉着坐在隔壁的兄弟们入了坑,这就带大家一起瞅瞅去。无论各位同学是否玩过派对游戏,小弟相信《猛兽派对》都会为大伙带来各种沙雕的欢乐。
游戏操作很简单,基本可以概括为打人、跳跃、奔跑和抓取,看着步履蹒跚的小短腿,再加上各种攻击的迟滞感,相信上手后都能感受到各种动物带来的笨笨的呆萌感。
游戏中一共有生存赛、得分赛与街机赛三种模式,分别对应不同的地图。
例如在“进入游戏”这张地图中,玩家需要为团队抢夺游戏机,成功抢到游戏机后,操作游戏机玩小游戏获取一定分数即可达成胜利,这场景颇有小弟当年到网吧抢位置的架势。
在“断箭行动”中,玩家需要在战斗机上与敌人互相对抗,坚持到最后没有被淘汰的玩家就能获胜。
加入各种创意地图的同时,传统的足球、橄榄球等模式也被融入到得分赛中,不过小弟与大多数玩家都觉得与玩家们互殴才是游戏的精髓,传统踢球哪有锤人来得爽?
与其它派对游戏不同,《猛兽派对》中被提前淘汰的玩家们能获得上帝视角,同时玩家可以在场外使用各种咸鱼、炸弹与香蕉皮来影响场内的战局。
场外的攻击让赛场上会产生更多的变数,不过游戏的物理引擎与场外玩家的想法都是难以琢磨的玩意,因此即使陷入绝境,不到最后一秒也绝不应该轻易认输。
↑难道他真的是个天才↑
在生存赛中拿到了大杀器后,什么冠冕堂皇都纷纷化为须有,《猛兽派对》里面讲究的就是有怨抱怨有仇报仇,什么沉浸式电击对象秒都是玩家们的常规操作:
比赛中虽然有很多道具可供使用,但是当你拿到一些物理轨迹比较迷的东西,多多少少还是需要练习一下,否则很可能就会像这位仁兄一样搬起石头砸自己的脚:
↑猜猜它为什么叫回旋镖↑
沙雕互坑的玩法还不算,这游戏各种更加离谱的BUG与物理系统也让乐子人笑开了花:
借着首发的东风,游戏同时在线人数一举突破了10万大关,不过另外一边的玩家们对《猛兽派对》却打出了差评,目前游戏在Steam的好评率仅有60%左右,这还是已经提升后的了,刚上架时候好评率仅有30%。
对于游戏存在的问题,首先大伙普遍觉得这游戏实在是太贵,98元的售价再加上内置的内购系统,让本来就经不起长期游玩的游戏更加显得“不值”。
加上制作人在接受采访时曾经表示游戏定价贵与自己的服务器费用太高有关,表示游戏服务器压力是CSGO的8倍,卖便宜玩的人越多他们越亏。
这样的发言让玩家纷纷破防,吐槽游戏成本控制本就应该是开发商的工作,把控制不当的成本转嫁到玩家身上,属实是割韭菜行为了。
最后小弟给你说:就小弟的游玩感受来看《猛兽派对》的初见还是比较欢乐的,玩家们觉得98元售价不值,归根结底根本的原因还是游戏内容量太少,开发三年后内容的总量没有达到玩家的预期,等了个寂寞的玩家们纷纷在评论区泄愤。
小弟觉得未来随着游戏不断更新,这一点应该会有改善,还没入坑的同学们可以再观望一下。
一个正惊问题:你还玩过哪些沙雕游戏?